子雲

超高校级的荒诞与超高校级的快感

start

开始游戏的前15分钟,我就彻底被游戏的设定吓到了:这么乱来也可以的啊……然而之后的三天将近30小时的一周目后,我想也不必拘泥超高校级的荒诞设定和结局,因为论战形式是真正的亮点:时间限制造成本能的紧张,配合足够的音乐/视觉冲击,便使简单的射击/节奏gameplay带来强烈的沉浸感。速度感,这也是之前的AVG所忽略的地方。以前在进行文字类解密AVG游戏时也或多或少有这样的感觉:虽然我很想看完后面的剧情展开,但是游戏的节奏感实在太慢了!毕竟传统AVG是以故事性剧情展开为主,动作性并非主要要素,而弹丸论破证明了在推理过程中加入动作性的要素,也许并不是坏事。

相对于游戏形式的新意,故事性的剧情展开倒是比较苍白…因为论战的展开基本上是一直线,游戏里提供了很多线索所以推理很简单,毕竟过多限制下说得通的真相不会很多,再仔细思考一下游戏里的暗示就能找到它期望引导到的方向。可是游戏时过多的提示/限制就让我怀疑玩家行动是否能对故事造成影响,最后不出意料是单线结局,也就是说在(非)日常篇下的行动只是为了获得降低难度的技能和角色的情报而已。(非)日常篇充当的只是让人物形象更加丰满的作用,毕竟这是了解退场过早的角色的唯一方法了,可是当时我可是苦心积累地搜索了校园的每个角落,用SL看过了各种人物的故事的,至少对于我来说,我期望人际关系的变化能够对故事的展开造成更多的影响。

当然这样的要求也许过于苛刻了……相比较传统AVG来看,弹丸论破无疑是部反传统的作品:强调推理过程的动作性+苍白的剧情变化;我也明白再多的剧情变化也是不能满足玩家的好奇心的。然而,经历了30小时高度紧张和高度沉浸的一周目后,你是不是还想进行基本是一模一样的二周末呢?

至少对于追求新鲜感的我,答案不言而喻。

end

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